地下城端游的增幅改版主要有以下原因: 1. **经济方面原因**:游戏内游戏币消耗量极少,主要在玩家之间流转,很少被系统回收,导致存量不断增大,货币流转停滞,经济系统面临崩溃。而强化增幅是消耗游戏币存量的较好方式,活动回收金币难以解决这一问题,并且IP总监尹明镇回归时提到要恢复经济平衡、提高搬砖乐趣,这可能涉及到强化增幅方面的调整,因为玩家打造装备离不开这两项操作。 2. **游戏平衡性方面原因**:游戏中奶的放大量过大,开觉醒后能达到100倍的提升,这一数据远超很多大型游戏,导致足奶和不足奶差异巨大,在团本中不组奶无法进行游戏。并且由于奶量过大,在组队情况下,0增幅和18增幅仅能带来10%的差距,这使得增幅的意义被极大削弱,所以增幅改版势在必行。 然而玩家对此并不看好,存在以下观点: 1. **信任度方面**:旭旭宝宝现在基本全勤直播手游,端游交给代练,他爆料的端游增幅改版可信度受质疑,且之前有大主播引导舆论为自身谋利的情况。 2. **游戏平衡性担忧**:目前在组队条件下红12增幅的提升被稀释得可忽略不计,其主要作用为名望值提升以方便进野团,以及可能被低名望C嘲讽。如果增幅改版提升伤害,可能会让氪金导致的游戏失衡更加严重,例如神豪进图平A秒BOSS。并且策划之前为了弱化增幅作用缩小贫富差距,已经推出系统奶、抬高奶量,如果增幅改版加技攻会违背这一初衷,可能导致一轮双尊及以下的玩家退坑大半。玩家认为顶多为了适配120版本的名望变化改一下增幅的名望,调整一下四维基础的数值。
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