新装备特性分为四个系列:规律、猛攻、具现、保护。每个系列都有基础装备特性加成可选(影响技攻加成和CD缩减),不同种类的装备特性搭配在伤害方面没有太大差距。 新装备特性系统拥有类似装备特性树的系统,根据角色的装备喂养进度获得点数,最高960点,部分高阶装备特性会有前置学习条件,几乎不与装备有所联动(保护系护盾CD减少功能除外)。新装备特性可随意改动,没有金币和材料消耗。 基础特性中包含最高5级的技攻(新描述为技能伤害)和2级CD可选,两种装备特性最高可点等级为5(二者相加等级不能超过5),鉴于技攻加成和CD换算比约为7技攻/10CD,比较亏模,所以推荐5级全部点技攻。 规律系装备特性的特点是特效输出,且此特效可以吃到三攻、力智、技能伤害加成(不吃角色主动BUFF加成),包含魔弹射手、魔剑舞者、魔工学炮手。 猛攻系特点是加速、减伤,装备特性左边一列为加速,右边一列是减伤,相应BUFF可以叠层,最终会消除BUFF并获得技攻,所以加速/减伤效果并非全程覆盖,包含速攻连击、强袭破击。 具现系装备特性的特点是随机药剂,药剂会在攻击时随机掉落在地图各处,需要角色捡起来才有效果,实战中不同副本捡药水的时机不尽相同(例如幽暗岛因果毁灭模式少有捡东西的机会),包含灵药炼制。 保护系装备特性可为角色提供护盾,左边最终特性可解除觉醒限制并减少1觉CD(辅助职业会减少增益效果),右边最终特性可增加职业三觉伤害同时附加延时无敌效果,包含保护罩填充。
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