2021季前赛(10.23版本)中,《英雄联盟》设计师提出了神话装备这一全新的装备系统玩法。该玩法为每个特性的英雄设计几件带有【神话】字样的装备,且每局游戏只能携带一件。神话装备能为其他传说装备提供额外属性,并且拥有能够明确玩家每局玩法风格的强大特效。它对新玩家来说可作为入门上手的引导,但存在诸多弊端: - 看似选择多,实际上很多英雄能发挥特性的神话装有限,成了一种出装限制,例如早期的挺进联盟、渴血时代、炼金罐,AD英雄在下路基本只能在狂风和海妖之间选择。 - 本意增加游戏多元性,但无形的限制使很多英雄出场率持续走低,刺客类英雄受影响最大,现行神话装备系统中能真正契合部分刺客英雄的装备太少。 - 对老玩家而言,神话装被动过于直接给予,使游戏装备系统灵活性降低,唯一性也导致玩家无法自由组合更多装备达成组合效果。 - 很多英雄没有适合的神话装备,只能坐冷板凳。部分售价过高的神话装备,会让玩家前期买不起而被暴打。 - 神话装备强度和价格有高低之分,其被动强大,一点点数值调整就会极大改变玩家体验,即便多次版本更新修正,对游戏体验仍是负面加成。
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