高阶领主阿拉纳克具有以下特点: **一、技能与战斗相关** 1. **E技能** - 在1级天赋选择上,E任务相比E回血有一定优势。E穿人时(E任务)在20级伤害数据下可对目标增加136伤害,并且相比末端E更有机会多打到一个以上英雄,除伤害外还意味着更多血量回复,其给予的40%、2秒减速效果在追杀、跑路、拉扯时作用明显,尤其在WQ技能真空期时可配合16级战斗动能。而E回血在20级时打到每个英雄多出的回复量有限,以100%逼格计算只能增加20%回血(即多出61点回复量),在快速终结团战可能打到3次回血(183点),缓慢拉扯可打10次。 2. **整体战斗特性** - 是一个优缺点都很极端的英雄。 - **优势方面** - 拥有强悍的伤害能力,其伤害输出能力很强。 - 具备威胁半径巨大且对手难以反制的群体控制能力,在团战控制方面表现出色。 - 有着顶尖的SOLO能力,单挑能力较强。 - 在策略正确时,有较强的生存能力。 - **劣势方面** - 技能空放的真空期长且致命,一旦技能处于真空期,自身战斗力会大打折扣。 - 功能性较差,在近刺位置上清线能力中等,清野能力极差。 - 被突脸时的反打和逃生都依赖队友帮助,自身应对突脸情况的能力不足。 - 不过其英雄强度较高,因为能做到顶级的先手兼后续控制以及顶级的伤害能力,在中后期团战中很多局面下可发挥1.5个常规英雄的战斗力,但容错率低,WQ一旦拉空且无法全队不接团时,可能只能发挥一个高级步兵的战斗力,这种情况通常是自身操作或走位失误导致。 - 可担任近刺和远刺两种位置,在多前排、常规单T双远刺、单T双辅单后排等阵容下都能有较好发挥,但由于自身功能性欠缺(开野和清野无力、攻城能力欠缺),在诅咒谷、弹头枢纽、黑心湾等野怪和兵线敏感的大地图上存在一定劣势。 **二、角色背景相关** - 阿拉纳克身上有典型的塔达林特质:残忍、狂热、狡诈、不择手段。在升格者中以培养和掌控盟友闻名,其他善于操纵人心的升格者大多已消逝,亡于阿拉纳克之手。多年来,他吸收了大量的地嗪和败在他手上对手的精华,力量变得极为强大。他和其他塔达林一样信仰埃蒙,但一次拉克希尔仪式让他对埃蒙的承诺产生怀疑,在信仰粉碎之时,复仇的怒火成为内心唯一渴望,他认为大领主马拉什了解埃蒙谎言下的真相却仍欺瞒他和其他塔达林,但他狡猾地隐藏想法,耐心等待时机。塔达林社会以“升格之链”这一严格层级体系运作,所有人服从上级,通过“拉克希尔仪式”(一对一、不可打断、可接受信仰者加持,不死不休的决斗)进行淘汰,阿拉纳克在这个体系中有其相应的地位。 **三、续命机制相关** - 续命是被动技能,当高阶领主血量低于50点开始按次发动。锁血机制方面,只要在续命范围内存在除探机以外的所有塔达林自己的单位(包括召唤物死亡舰队和展开的棱镜),单次伤害无论多高,高阶领主血量会在降低到1点时锁住不死触发续命,与被续命单位能否补齐全单次伤害无关。被续目标单位优先度方面,当范围内有死徒时必然优先,其余单位则完全随机,不受远近、血量、价值等条件影响。血量及护盾补充是按照1:1交换模式,二者互不干扰且不能通用,若被续单位血量被抽空则死亡,即便还有护盾值。续命次数方面,只要高阶领主血量在一次续命之后仍未达到50点,则会继续发动第二次,顺序为“血量低于50 - 发动续命 - 回血后不足50 - 继续发动”。
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