以下是一次魔兽设计师的采访内容: 1. 关于11.05版本更新后频繁出现BUG的问题,设计师Ion Hazzikostas表示,首先向受影响的玩家道歉。此次更新做了很多对老代码的改动和更新,这对游戏稳定运行和开发新功能(如玩家小屋)很必要,所以难以避免出现大量BUG,发现问题原因后会改进修复,只是需要时间。 2. 针对游戏快速反应修正被认为是“美服论坛的功劳”,设计师称会从全球社区获取玩家反馈。在中国市场,网易是出色的合作伙伴,能确保他们看到中国玩家关切的问题和反馈,尤其是和其他社区不同的声音,他们一直在聆听学习,目标是让游戏对全球玩家都很棒。 3. 对于未来版本是否有更多绝版或半绝版内容以其他形式回归(如法师塔奖励换色版本),设计师表示会努力利用游戏20年来积攒的内容,恰逢20周年庆,既要让新老玩家容易上手,也要让老玩家能以不同方式享受老内容,例如军团版本法师塔的回归以及可能重做恩佐斯大幻象系统等。 4. 关于《地心之战》副本环境给治疗专精玩家造成巨大压力是否有减负计划,设计师Ion Hazzikostas作为奶萨玩家,先幽默请求dps玩家少吃地板技能、多打断关键技能,严肃来讲,治疗和T的游戏体验很重要,未来改进职业和副本设计时会一直考虑,也会关注玩家社区反馈。 5. 对于国服本赛季大秘境中出现大量4 = 1治疗萨满情况,导致其他治疗专精玩家难进本被迫reroll的现象,设计师表示在做职业平衡时很关注专精出场率,这不仅取决于数据表插件排名,也和组队难易程度有关。他们意识到有些治疗专精表现过强,未来版本会调整,比如Buff偏弱的专精或者以不同方式设计boss战,以保证大众PVE内容中大部分专精能出场,让所有专精玩家能平等进组玩想玩的内容。
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