不能简单地判定动漫3D和2D哪个更烧钱,二者的成本高低与动画的制作精度、帧数要求、场景设计、镜头设计、制作经验和产业体系密切相关。 从制作精度来看,如果3D动画追求高质量的建模,精度媲美耐心的手绘效果,无论是做三渲二还是做欧美式那种表情动作很夸张的CG,成本都会大幅增加,特别是在表现复杂的头发等细节时难度较大;2D动画如果要提高帧数,找知名画师勾勒细节,成本也会很高。 在帧数要求方面,对于2D动画而言,帧率提高意味着需要更多的原画数量,成本会相应增加;而3D动画如果画面精度不高,可能相对节省成本,但如果要达到较高的帧数且保证高质量,渲染等成本也会上升。 场景设计上,2D动画场景质量提高会使绘制原画的难度呈几何倍数递增;3D动画若场景复杂、要求高,在建模、场景、美工、灯光铺设等方面的投入也相当大。 从镜头设计来看,2D动画中多角色、动作复杂的场面制作难度大;3D动画若要实现复杂的动作和镜头效果,也需要大量人力物力投入。 制作经验和产业体系方面,日本2D手绘动画通过将中间画部分外包等方式控制成本;3D动画在产业化方面制作流程相对标准化,有利于提高制作效率和降低成本,但如果是对品质要求极高的3D动画,成本依然难以控制。 通常来说,如果动画场景小、帧数要求不高、没有太多打斗场面,二者成本不会有太大差距。但如果上述要求越高,2D动画的成本就越高。
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