传武的背景设定较为复杂。从概念产生来看,它是在中国有了武术散打之后才出现的概念,早期是为了与武术散打相区别,后来融入民间“大师”内容逐步成型,但这一概念下的传武多是表演、健身、养生功能,不能代表真正的能打的传统武术。 真正的传武最早源于先民在狩猎、战争中的经验总结,早期是混战形式依靠个人勇武,后随着战阵、弓弩、战车、骑兵等出现而发展变化,这一阶段的武术多为军武且在军队中流传。随着士兵退伍还乡、解甲归田,军武流入民间,比如士兵为应对盗匪将技能传授给乡邻,或者战败士兵流落江湖成为强盗而使军武流入民间。流入民间后由于战斗形式变化以及国家对民间武器的规定,军武发生了诸多变化,还分裂出“实战派”和“表演派”两大流派。 在漫画《传武》中的背景设定为外神入侵,大千世界秩序崩塌,小千世界中人与神佛之间的矛盾更加突出,但在抵御外神入侵时又能一致对外。《传武》漫画的世界观由生死、万物、奇技、鬼神、王朝和祸殃六种“道”交错融合构建小千世界,角色等级从上至下分别为红尘仙、天灾(天灾又分普通天灾和顶级天灾)、甲、乙、丙这五个等级,甲等、乙等有上位、中位、下位之分,丙等没有划分,还融入了佛道释三家文化,吸收和改编了《西游记》《封神演义》《山海经》以及克苏鲁神话传说中的修仙修道以及鬼神文化。
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