《黑神话:悟空》造成了多方面的影响: **一、文化传播方面** 1. **推动中国传统文化输出** - 游戏以中国神话《西游记》为蓝本,充满中国特色文化标签。它使许多外国人为了解游戏背后的故事开始购买《西游记》,让中国传统文化以一种新的、有趣且受众广泛的方式走向世界。这改变了以往中国文化输出方式存在的门槛高、参与人数少的问题。 2. **提升文化旅游热度** - 游戏中的场景地引起人们关注。例如,为了带给玩家逼真视觉体验,游戏对中国多地的山川地貌、建筑古迹进行还原,其中山西的取景地众多。游戏上线当天,山西旅游热度环比上月翻倍,像玉皇庙、崇福寺等游戏取景地热度飙升,带动了国内文化旅游的发展。 **二、芯片技术和产业发展方面** 1. **揭示芯片研发的市场需求** - 在全球芯片技术领域,美国在图形芯片等方面处于垄断地位。《黑神话:悟空》作为主机游戏最顶层的3A大作,对芯片要求极高。它的成功让更多人认识到游戏领域是芯片发展的重要推动力,之前芯片发展被认为最大动力是军工,而实际游戏行业的利润支撑着芯片研发,形成正向循环。 2. **激励国内芯片企业投入研发** - 中国在高端芯片领域与美国存在差距,这款游戏代表着中国能够独自研发3A级别游戏。一旦国产高端芯片研发出来,就有了像《黑神话:悟空》这样的应用市场,会吸引投资,有助于拉近中国与美国在高端芯片领域的距离,打破美国的垄断。 **三、游戏行业方面** 1. **提升国产游戏地位** - 这是中国首个真正意义上的国产“3A大作”单机游戏,改变了以往3A类游戏只有国外制作的局面。之前中国包括腾讯、网易等大厂在手游上有所建树,但因高投入、长周期和不确定的市场而不敢尝试3A单机游戏开发,《黑神话:悟空》的成功为国产游戏在国际上争得了一席之地。 2. **带动相关产业经济发展** - 游戏发售仅1小时就超越《CS2》登顶Steam热玩榜榜首,发售当天Steam平台在线玩家最多一度高达220万,全平台总销量逾450万份,总销售额超过15亿元人民币。其销售火爆还使得多个A股概念涨停,并且在多国持续霸榜销量第一,同时在线人数打破多项记录,带动了游戏销售、股票等相关产业的经济发展。
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