动画片制作流程较为复杂。首先要有剧本,这是动画的基础,以文字形式呈现导演想要表达的内容。接着要将文字内容绘制成简单图像,即分镜和故事板,以此统一制作方向。 之后进入建模环节,不同类型的建模可依据设计师喜好选择不同软件,如道具建模可采用3DSMax、Maya、C4D、Blender等;地形建模可使用World Machine、World Creator;植物建模可使用SpeedTree,生物建模可采用Zbrush。 建模完成后,模型没有颜色、纹理和细节,需要展开UV、上色,添加上漫反射、粗糙度等,这一过程设计师通常会使用Substance Painter软件,对于活动物体,还需要用Maya软件绑骨骼、做权重等。此外,对于一些特效,如流体、火焰、粒子等,需用houdini软件通过复杂数学计算来完成。 做好模型后,要将其放入同一个场景,进行打光并调整运镜,最后渲染输出,渲染输出可利用Arnold、V - Ray、Redshift等主流软件,这样就能得到一段精美的动画。 另外,动画制作还有定格动画这种形式,它的工作原理是通过逐格拍摄对象,并以每秒12 - 24格的速度播放拍摄画面来产生动画效果,通常所指的定格动画一般由土偶来演出。还有一种制作方式是利用“视觉残留”原理,先由画家设计人物造型,根据故事内容绘制人物所有动作的图片(可绘制在纸上或电脑上)并连接起来,再与各种背景相结合,经过摄影机拍摄和配音后制成动画片。
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