增伤和暴击提升的大小不能简单一概而论,需要分情况来看。 在某些情况下,暴击提升较大。例如当暴击伤害加成低的时候,每一个暴击伤害加成的词条能带来较高的增伤比例,初始暴击伤害是150%,增加一个70%的暴击伤害词条能让暴击伤害达到220%,与未加暴击伤害词条相比总伤害能提升46%,这对于依赖暴击输出的角色或职业来说,能极大提高瞬间爆发能力。而且暴击伤害与暴击率相结合时,在暴击率足够的情况下,暴击伤害的提升能显著增加输出。 然而在另一些情况下,增伤提升更大。如果暴击率本身较低,没有达到满暴击的情况下,即使有暴击伤害加成也难以触发暴击,此时增伤属性就更为稳定和可靠。对于一些特定技能输出的职业,技能伤害加成这种增伤方式可能更有用;对于使用特定属性攻击的角色,属性强化这种增伤方式能显著提高相应属性攻击的伤害;对于所有类型攻击适用的附加伤害和攻击力加成等增伤方式也能稳定提升伤害输出。并且当暴击伤害加成堆叠到一定程度后,继续选择暴击伤害加成的收益可能低于选择其他增伤加成的收益。
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