以技术形式分类,动画可分为以下几类: 1. 在三维软件MAYA中的分类: - 关键帧动画:为静态物体设置不同姿态的关键帧,按顺序播放这些关键帧,从而使静态物体形成动画效果,在简单角色动画制作中应用广泛。 - 路径和约束动画:用于制作沿特定路径运动或受目标约束的动画,如降落的飞机等。路径动画可让物体沿特定路径运动,可避免关键帧动画的不流畅性和不自然性;约束动画包括点约束、目标约束等多种约束方式。 - 驱动属性动画。 - 表达式动画。 - 动力学动画。 2. 按计算机技术类型分类: - JS动画:通过定时器setInterval间隔来改变元素样式,动画结束时clearInterval。优点是可控性强、兼容性较好;缺点是性能不佳、缺乏标准、带宽消耗大。 - CSS3动画。 - html5动画。 3. 其他分类: - 传统动画:以手工绘制为主。 - 电脑动画:以计算机为主。 - 还可分为传统动画、矢量动画(2D动画)、三维动画、MG(motion graphic)、定格动画。 - 利用人工智能的动画技术,如直接将照片用人工智能工具生成动画,或者用虚幻工具(配合AI)制作3D角色动画等。
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