暴雪设计师存在多种情况和特点: - 一些设计师有教玩家玩游戏的倾向,即使某些机制影响游戏热度也依然坚持自己的设计理念。例如暴雪首席软件工程师Nora Valletta和高级游戏制作人Josh Greenfield在探索服相关事务上的表现。 - 部分设计师的改动引起玩家不满。如在《魔兽世界》11.0前夕版本的职业大平衡改动中,暴雪设计师提升全职业60%耐力,同时对半砍MT职业的减伤与回血能力,这一改动让玩家意见很大,有玩家表示这种改动像是在强迫玩家按照设计师的想法玩游戏,甚至有玩家因此被劝退。 - 也有设计师自身经历比较戏剧性。有一位暴雪女设计师,她在B站分享工作经验和心得,在炫耀经历教人应对裁员后没过两天自己被裁。 - 暴雪的设计师在游戏开发方面有重要贡献。像Rob Pardo曾任暴雪诸多游戏的首席设计师职位,负责多款知名游戏开发,被时代杂志评为世界最有影响的100人之一,对推动游戏设计和在线多人互动游戏发展产生了影响,在《魔兽世界》等游戏的设计和实现方面做出关键贡献。 - 近期受微软裁员潮影响,暴雪魔兽世界首席软件工程师Orlando Salvatore宣布离职,他是暴雪内部为数不多玩游戏的设计师,领导着一个魔兽尖端副本团队,参与怀旧服香草时代、TBC版本的研发,主导强袭风暴、幻境重生等魔兽新玩法的出炉。
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