
从所给资料来看,有多个游戏涉及到开局一座避难所的设定。例如《荒野求生:开局一座避难所》中,玩家面临着看似简陋(如被形容为茅房大的小木屋)的避难所,在地狱级难度下,玩家要想富就需要进行各种资源收集、建设等工作;《开局一座避难所》中玩家穿越到荒野求生,需要在荒野中小心翼翼收集物资、建设家园,虽然有的玩家(如林墨)会觉醒生存系统来获得优势,但整体也是在开局一座避难所的基础上开始游戏任务;《辐射:避难所Online:开局一座避难所》也是类似,玩家在末日世界的开局也是一座避难所,然后要应对各种状况,完成各种任务等,可以说这些游戏通过开局一座避难所这样的设定吸引玩家,让玩家在游戏中进行各种劳动和建设等操作。 点击下方链接阅读《系统送我避难所》漫画
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