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不同的人群对《黑神话:悟空》有着不同的反应: **一、海外玩家的反应** 1. **对美术场景的反应** - 海外玩家首先被游戏精湛的美术场景吸引,因为其中使用了大量中国文化元素,与欧美游戏和日韩游戏所展示的文化元素有明显区别,带来新鲜感。游戏内很多场景取材于现实存在的中国文化古迹,有36处现实取景地分布于晋峡川渝各处,这让老外玩家在游戏过程中仿佛云游了中国的名山大川佛道景观。 2. **对游戏难度的反应** - 当开始游戏战斗时,高难度使得玩家无暇欣赏风景。例如虎先锋这个角色就成为了游戏难度的“守门员”,在海外试玩时就已出名,正式上线后,很多老外玩家频繁死在其刀下,只能暂时放下游戏到论坛转发梗图。并且,老外玩家开始对比《悟空》和《战神》的战力,出现了像“奎爷:我们打败悟空了吗?不,没有,我们打败的只是他屁股上的一根毛”这样的梗图。 3. **对游戏中人名物名拼音的反应** - 游戏中无处不在的拼音成为只拦在欧美玩家面前的“拦路虎”。不了解拼音的老外玩家无法理解很多欢乐元素,比如华人玩家在评论区科普蜘蛛夫人投错胎是因为听说八戒也是“只猪”的谐音梗时,老外玩家一脸茫然。拗口的人名如二郎神(Erlang shen)、灵虚子(Lingxuzi)以及一些直接用拼音的怪物名(如“Black Bear Guai”表示黑熊精)让老外玩家在《原神》之后再次感受到拼音的“恐怖”,这也是某些外媒给《悟空》扣分的理由,但也有观点认为这是中国游戏优先服务本国玩家以及推广本国文化元素的一种方式。 **二、国内玩家及相关人士的反应** 1. **关于抄袭争议的反应** - 有国内画家和艺术家认为《黑神话:悟空》存在抄袭嫌疑。例如“塞上李云中”称游戏中的“大圣残躯”篇的图片与他2012年出版的《西游记人物图谱》中的孙悟空姿势相近,像给画的孙悟空换了身装备;还有中式甲胄艺术家“玄缪108”发布微博,贴出《黑神话:悟空》杨戬的臂鞲与其过往设计的臂鞲作品对比图,感叹被抄袭。不过游戏仍持续吸金,首发当日突破220万人,次日在线突破235万人,第三日(8月22日)Steam同时在线人数突破240万人。 2. **对游戏深层次价值的反应** - 有人意识到《黑神话:悟空》除了在文化传播方面的价值(将中国传统文化传向全世界),在ai时代还有着与芯片技术深度博弈相关的深层次价值。在以前中国处于全球产业链底端时难以在文化产业、高科技领域与欧美日大厂竞争,而如今ai崛起,图形芯片是游戏炫丽画面和精良制作的核心,但美国在图形芯片领域高度垄断(如英伟达和amd,英伟达尤甚),中国需要通过拉动游戏大作市场来拉动芯片需求,从而摆脱被美国卡脖子的局面,《黑神话:悟空》的火爆现象为更多芯片公司在研发投入上提供了范例,带来积极影响。 3. **对游戏配乐等方面的反应** - 例如一位74岁的音乐家在点评《黑神话:悟空》配乐时,听到游戏中恐怖妖怪造型的音乐时像孩子般害怕地捂住眼睛,这种反应打破老艺术家的刻板印象,受到网友喜爱,网友亲切称呼她为“钢琴奶奶”,并对她的点评表示喜爱和支持。 4. **对游戏爆火后的思考相关反应** - 关于游戏到底有没有坏处这一思考方面,人们认识到虽然过度沉迷游戏会带来负面影响,但游戏也有积极作用,如培养玩家反应能力、团队协作精神和策略思维,还是年轻人的社交和娱乐方式。对于如何管理和引导游戏,认为家长和老师应加强监督教育,游戏开发商应承担社会责任设置防沉迷系统并开发更多有教育意义和文化价值的游戏,社会各界应营造健康游戏环境。 - 对于游戏中36个景点因游戏爆火这一现象,人们意识到游戏产业链在延伸,是个好生意。可以通过游戏开发商与旅游部门合作推出游戏主题旅游线路和活动,开发更多与景点相关游戏内容等方式来进一步发展。
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